如何在岛三中转换并导入.obj格式的模型
分类 神奇代码岛 工具
标签 岛三 神奇代码岛
比较萌新向,不喜勿喷😄
下载 obj2voxel
前往 https://github.com/Eisenwave/obj2voxel/releases下载obj2voxel-vX.X.X.exe
找位置建个文件夹专门放这个exe并且重命名为obj2voxel.exe

使用
在刚才建立的文件夹下按住SHift并且按下鼠标右键,点击在此处打开 Powershell 窗口(或其他终端)

在窗口里输入./obj2voxel查看是否能用

然后复制你obj2voxel的路径(或者添加环境变量,本文不再赘述),下一步要用
例如:
D:\Downloads\obj2voxel\obj2voxel.exe有空格的话就改为
& "路径"(例:& "D:/space space/obj2voxel.exe")
.obj格式转.vox模型
在你想要转换模型的目录下重复刚才打开终端的操作
按住SHift并且按下鼠标右键,点击`在此处打开 Powershell 窗口
鼠标右键 粘贴刚才复制的路径(把以下的obj2voxel换成你的路径,如果你没环境变量的话)
obj2voxel <obj文件名字> <vox文件名字> -p xzy -r <分辨率>分辨率可以填32 64 128等
-p xzy 是为了让模型按照岛三的方向旋转,要是导入后方向错误那就在编辑器手动旋转下
例
& "D:\Downloads\obj2voxel\obj2voxel.exe" blasterA.obj blasterA.vox -r 64 输出: [INFO] Converting "blasterA.obj" to "blasterB.vox" at resolution 64 with strategy max [INFO] Loaded 0 material textures [INFO] Cached model with 382 triangles [INFO] Voxelized 382 triangles, writing any buffered voxels ... [INFO] All 4,339 voxels written [IMPO] Done! (23.48 ms) 如果是Done! 的话说明成功了
在目录下就能找到你刚才写的vox文件名(例如blasterA.vox)
导入岛三Voxa模型编辑器
点击左上角菜单

选择导入>导入vox,然后选择你刚才的vox文件上传:

完成!
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